ИНТЕРАКТИВНОЕ
КЛИК-МОДЕЛИРОВАНИЕ
Интерактивное клик-моделирование является популярным lo-fi методом создания первого рабочего цифрового прототипа.
На первом этапе создается эскизная версия всех страниц, которые видят пользователи при использовании интерфейса. Используя приложение для создания прототипов, вы фотографируете все эти страницы, затем определяете кнопки и связываете их с соответствующими другими страницами. Когда связаны все страницы, появляется интерактивная модель интерфейса, которую можно использовать для тестирования или демонстрации.
Некоторые приложения для создания прототипов удивительно просты в использовании. Люди без технической подготовки способны разобраться в течение 20-30 минут. Использование приложений, для создания прототипов и обучение этому, вместо того, чтобы полагаться только на письменные материалы, может значительно повлиять на эффективность постановки задач разработчикам.
Ожидаемый результат Данные исследований (в частности ошибки, инсайты и новые идеи), видеозаписи и фотографии, документация по тестируемым вариантам и сами клик-модели
Специальные приложения для создания прототипов позволяют любому пользователю (даже без предварительной подготовки) создавать интерактивные модели интерфейса, сфотографировав рисунки, а затем определив, где кнопки на изображении, и связав их с другими экранами. Модель можно тестово показать потенциальным пользователям, чтобы получить обратную связь.
Подготовка:
Выберите персону или тип пользователя:
С каким пользователем вы собираетесь протестировать этот бумажный прототип? Выберите персону или конкретный тип пользователя
Анализ объёма и вопросов прототипирования:
Просмотрите вопросы, связанные с прототипом. Что необходимо выяснить? Проверить весь, или только часть интерфейса? Выполнение каких задач вы ожидаете от пользователя? Насколько детальное погружение в эти задачи предполагаете? Составьте список задач, которые вы хотите протестировать в дальнейшем. Также подумайте о том, кого следует привлечь, только членов дизайн команды, или также Стейкхолдеров (заинтересованные стороны)?
Эскизы необходимых деталей:
Сделайте вручную эскизы всего, с чем будет иметь дело пользователь при использовании интерфейса. Убедитесь, что это включает не только окна, меню, диалоговые окна, страницы, всплывающие окна и т.п., но и актуальный ключевой контент и/или правдоподобные данные.
Импорт в приложение:
Импорт в приложение: Настройте приложение для создания прототипов. Сделайте фотографии рисунков интерфейсов, и импортируйте их в приложение для создания прототипов.
Назначение ролей и подготовка:
Назначение ролей и подготовка: разделите группы на пользователей и наблюдателей. Предоставьте им некоторое время, чтобы подготовить и отработать свои роли для тестирования и последующих шагов
ГАЙД по использованию/исследованию
Теперь проведите тест. Представьте проект и контекст прототипа и попросите пользователя выполнить определенную задачу из вашего списка. Кратко объясните, как человек может взаимодействовать с клик-моделью и наблюдайте. Повторяйте до тех пор, пока пользователь не выполнит задачу или не завершит ее с ошибкой.
Во время теста наблюдатели записывают свои наблюдения и создают список обнаруженных ими проблем. После каждого сеанса тестирования выделите несколько минут, чтобы подытожить, что сработало, что не нет, что стоит изменить, что имеет смысл попробовать следующим. Кратко обсудите обнаруженные проблемы и расставьте приоритетность.
Ревизия прототипа (опционально):
изменения прототипов по-прежнему могут быть выполнены очень легко и быстро. Итак, есть ли необходимость внести коррективы сейчас?
Проверьте только что смоделированную задачу и быстро определите, что следует протестировать еще. Повторите.
Заметки
При необходимости обсудите: В процессе вы можете намеренно внести обсуждение в команде, если возникнет необходимость – например, через проблему, которая не может быть решена сразу.
Показать и рассказать: Вместо того, чтобы позволить пользователям самостоятельно управлять клик-моделью, оператор может показать им, как работает приложение. Это удобно для получения обратной связи без необходимости создания других возможных вариантов.
Сделайте видео: Съемка использования клик-модели, когда объясняете, как использовать приложение, – отличный способ передать замысел вашего дизайна
Детали проведения метода

Предполагаемое время
Подготовка: от 1-2 часов до пары дней, в зависимости от сложности прототипа Тестирование: приблизительно 1-2 часа на пользователя/группу

Уровень сложности
Низкий

Необходимые материалы
Пространство (в окружении или в студии), ручки, ножницы, клей, UI шаблоны, стикеры, приложения для создания прототипов

Участники
Исследователи/Фасилитаторы 1 или более Участники 4-8 - оптимальный размер группы