Примітки
Для проведення гри необхідний простір для кожного, потрібно утворити пари.
Багато команд скаже, що раунд «Так, але…» здавався знайомим. Дехто скаже, що це типова культура зустрічей. Більшість команд помітить набагато більше енергії в раунді «Так, і…»… У другому випадку вони, безумовно, просунуться далі в плануванні, і багато хто буде задоволений собою. Це не означає, що «Так, і…» краще, ніж «Так, але…»
«Так, і…» сприяє непрактичним, недоступним, навіть незаконним ідеям. Пропозиції, побудовані з використанням «Так, і…», можуть бути не придатні до застосування, але працюватимуть відправною точкою для роботи та подальшого креативу.
«Так, але…» сам по собі болісний. Не треба заходити далеко, але корисно залишатися на зв’язку з реальністю. Деякі люди почуваються більш комфортно у цьому реалістичному «режимі».
Хитрість дизайн-проектів у тому, щоб мати чіткі етапи «Так, і…», за якими слідує «Так, але…» Ви можете відзначити, що «Так, і…» є мисленням розбіжності, а «Так, але…» являє собою мислення сходження. Вони обидва корисні, але важливо відстежувати, на якому етапі обговорення. Змішування техніки може бути важким для групи.
Відмінна проміжна стратегія – «Так, мені подобається у вашій ідеї, що…, тому ми могли б…»